此前谷歌曾经允许IOS用户创建GOOGLE PLAY游戏帐户。目的是希望能够吸引IOS使用者,让他们虽然使用的是IOS阵营产品但同时能够渗透到其中,实际上很多企业都是这样做的,比如微软等,他们都有自己的系统平台,但并不介于将自己的软件分发到其他平台。
但现在这一情况将成为历史,作为GOOGLE PLAY游戏服务(GPGS)集中解决方案的一部分,它已经宣布停止支持IOS版GOOGLE PLAY游戏服务,相应的ANDROID的功能也在减少,主要原因是使用率太低。
谷歌表示GPGS允许开发人员构建功能丰富的游戏,并使他们能够相应地进行分析和优化,而IOS上的GPGS使用率相对较低。因此,为了向前推进,最新版本的NATIVE SDK(即2.3版本)将不支持与IOS集成。同样,该公司也不会更新或支持IOS SDK。
和微软OFFICE的情况不同,苹果有更完善的游戏中心和相关的服务,所以使用率成为了最大问题。
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